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  • 游戏行业往哪走细分领域爆发不止是二次元
  • 2016-11-14 22:12 作者:益力升科技

游戏行业往哪走?细分领域爆发,不止是二次元

一位厦门知名游戏厂商的从业人员向游戏陀螺分三个纬度总结了他的2016:

一是行业:巨头笼罩,细分抢眼。

二是工作:迷雾前行,惊喜不断……中小项目要突围只能走细分,做大胆的创新,然而在国内市场缺乏了对比的例子,走这方面的路子就跟摸着石头过河一样,很慌。

三是生活……身在游戏业还想有生活???(很有共鸣,有木有……游戏陀螺注)

制作人梁伟总结:“迷茫和寻求突破的一年,大作IP改编基本结束了,下一波产品方向如何走,大家都很迷茫,都在寻求突破,CP如此,渠道也如此。”

小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩总结:“破冰。现在基本都是在红海拼搏,今年寒冬都需要大家破冰突围前行。还是需要找到新的增长点,市场还是在扩张,死掉那么多之后,活下来的机会更大。”

谷得游戏联合创始人罗维(老雷)则总结:“寻找、发现。我们一直在寻找这个市场的突破口,而实际上,从这第三季度开始,市场已经发生翻天覆地的变化,细分领域开始爆发:二次元、女性游戏、体育游戏、策略游戏、甚至不久会看到的儿童游戏,这些都是机会。”