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  • 游戏行业未来往海外走 视频广告变现崛起
  • 2016-11-14 22:14 作者:益力升科技

游戏行业未来往海外走 视频广告变现崛起

木七七CEO陆家贤认为,全球发行是他们今年的其中一个关键词。龙图游戏的VP李翀也介绍,他们的游戏《剑与魔法》,在海外发得外比国内成绩还要好。

一位出海的开发者也描述了他们的情况:“国内垄断,小厂下海。我们做单机弱联网,国内做不了,只有往海外……海外肯定有很多不方便的,只能一步步来,之前的项目在国内死掉了,现在打算在海外发行,和其他公司合作增加一些系统,不过收益目前看肯定是养不活团队的。不断开发新的小游戏投入市场,这公司也有其他业务开展,只能勉强维持,和我同期出来创业的朋友大部分都垮掉了。”

泰奇互动高层朴成日总结:“韩国市场我想可以用‘蓄势待发’来形容,我觉得年底到明年初会有一次韩国本土RPG的爆发。”

游戏陀螺曾经采访过的一家广州往海外走的独立游戏团队介绍了他们所挖掘到的新方向:“以前移动广告一直发展不快,体验也很差,2016年开始,视频广告火了,竟然成了新的盈利方向……目前视频广告是我们主要收入来源,我们已经不用别的广告了,只用视频广告。

产品做好后,很重要的工作就是思考如何配合做视频广告,让玩家欲罢不能。”他介绍,iOS的视频广告价格高,轻度游戏在这方面做好了,甚至比内购收入还高。

“我觉得已经很普遍了,谷得今年发的都是单机版,都是靠广告,内购不多;包括柠檬酱的老游戏都更新接了视频广告……其实之前就有,而今年国内安卓渠道很多也在推进,我觉得是价格高,体验好,大家容易接受。广告无门槛,内购付费率低,所以很多人都把广告做进去了。”