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  • 2016端游IP年疯狂并缺乏创新:没有什么可记住的游戏
  • 2016-11-14 22:20 作者:益力升科技

端游IP年、疯狂并缺乏创新:“没有什么可记住的游戏”

360游戏业务总裁许怡然总结的关键词是:大端游IP。游戏陀螺提问,2017年还会是这样的态势么?他回答:“应该不会了,第一波基本上用完了。2017年的关键词应该是冷静,创新。”

他同时表示,腾讯收购supercell和史玉柱收购playtika是他今年印象最深刻的事件,“这么大的案子捅破天了呀,掀起海外并购风潮!”

畅游首席游戏开发官韦青的总结竟然几乎一模一样:“经典IP年。下一年看情况,经典IP也用的差不多,就看创新。”

冉斯CEO任立楠如此总结:“行业洗牌2.0 和黎明前的黑暗……本来就是行业洗牌的阶段,版号政策的颁布让中小CP更加难以生存,使得好不容易做出的产品也只有一条命,许多CP不会将一条命的独苗,交给中小发型商,受到波及的也有中小发行,创新变成了一件非常耗时且冒险的事情,中国的手游行业再无创新可言了。

“中小CP的活力没有了,剩下的全是高氪金的大制作游戏,玩家对现有产品的耐受度终将被耗尽,可能未来游戏将变成一个小众产品类型……当大家都在往MMORPG等游戏类型上集中,其他类型的游戏用户就会被驱逐,未来剩下的游戏用户可能都是重度用户了。

业内人士秋实就认为:“游戏更重度、没有新玩法:都是端游转手游,除了《阴阳师》没有可记住的游戏。”

已经离开游戏业的制作人蛮描述道:“主要流量和内容已经被巨头把控,就是老牌游戏开发商也只能玩资本了,内容创新几近绝迹,大家都在比快,目光越来越短浅,好作品的土壤已经没有了。”

研发出《花千骨》手游的千层塔CEO焦俊也总结:“2016年是去泡沫化的开始,同时具备3大特点:集中化,精品化,同质化……类型比较单一,基本都是变现能力强的产品。对我们影响不大,只是整个行业压力变大了很多很多,毕竟重度游戏是需要有经验的团队。”

乐动卓越CEO邢山虎总结:疯狂扩张后的产能过剩。