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  • 游戏行业内抄袭为何成了见怪不怪
  • 2016-11-19 14:11 作者:益力升科技

      《Pokemon Go》一推出就势如破竹的占领了全球各大游戏排行榜榜首,尽管中国服务器因为政策原因尚未开放,但这丝毫不影响各路大神成功体验游戏。不过在大部分人无法进行游戏的背景下,各种“高仿”产品如“城市精灵Go”等却早已占据国内市场。显然山寨作品与原版相比,无论从技术角度还是游戏体验上都天差地别,但如此效率的推出“山寨版”也证明了抄袭在国内游戏行业的普遍性。

      创新很难,需要的成本和时间也很高,但抄袭就轻松愉快得多了。近些年来的侵权诉讼案件中,我们不难发现游戏与传统的电视剧、动漫版权的问题几乎如出一辙。一款好游戏作品中的玩法、人设、界面以及特效等需要整个团队付出数年甚至更多的时间才能完成,但“借鉴”其他游戏原有的这些东西再改个外观,简直不要太简单。最让人难堪的是,一款游戏的核心玩法是整个游戏的灵魂,但它并不在《著作权法》保护的范围内。这也导致侵权的门槛和代价非常渺小,但原创作者想要维权的成本却很高。

  一款好游戏是玩家有目共睹的,但好游戏往往无法逃脱“被借鉴”的命运。近几年“类刀塔”、“类MT”的山寨手游少说也有上百款。而与传统的电影或是文学作品不同的是,前者的寿命可以持续十几年甚至上百年,但游戏产品的生命周期撑死也就一到两年。被侵权了,想要维权耗费的时间往往比一款游戏的生命周期还长,一旦错失游戏大热的机会,维权反倒成了吃力不讨好的行为,这也导致了山寨侵权行为愈发猖獗。