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  • 沉迷于射杀游戏其实很可悲
  • 2016-11-22 15:04 作者:益力升科技

    育碧副总汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)是一个非常有趣的人。他立志要创作一款没有科幻、没有幻想,没有枪支,没有死亡,甚至没有敌人的开放世界角色扮演游戏。

   “认为射杀有趣而沉迷于此类游戏,这其实非常可悲。”他接着说,“我们要挑战自我,找到新的幻想。而让更多女性加入游戏产业则能吸引更多新玩家。为了成为极具影响力的媒体,这势在必行。育碧正在探索新型休闲游戏,与人类学等领域的专家探求人们热爱或者痛恨游戏的理由。有些人抱怨游戏让朋友们无法面对面交流。仔细想来,让玩家们    

   彼此注视也许是不错的创意。我们和整个游戏产业都在尝试这种思路。”

   为何这一理想至今无法实现?最简单的答案是,最初的游戏都是男性开发者为了男性玩家而制作的,为的是满足大脑中最卑劣的求生本能。汤米指出:“在美国心理学家普拉特切克(Plutchik)的情感轮理论中,两种相邻的基本情绪的结合,会产生一种复合的情绪。这种情绪的复杂性也体现了人类作为社会生物的高级状态。然而,目前的游戏只满足了    

   其中的一小部分情绪,还有很多值得探索。我们要让未来的游戏变得更成熟,找到与世界互动的新方式。未来肯定有人能做出没有枪的《侠盗猎车手》(GTA)。”

   有些素材不会被用到游戏之中,但旅行的过程能激发灵感,依然值得。不过,对于独立开发者来说,这种做法太过奢侈。于是,汤米对这些小团队说:与调研相比,经历同样重要。他提到了开放世界极限运动游戏《极限巅峰》(Steep)。育碧的Annecy制作组在开发这个项目的过程中并未外出采风,因为他们的工作室就设在法国阿尔卑斯山区。

  “创作者必须能感动自己。”汤米建议,“没有经历而瞎编的书不值一看。所以独立开发者应该结合自身经历制作游戏。而这正是生活的意义之一。”