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  • 游戏本无罪 无奈惹尘埃
  • 2017-07-30 22:33 作者:益力升科技

艺术一样,让人们欣赏向往。反而更多的时候,游戏在家长老师砖家叫兽的眼里成为了精神鸦片和荼毒少年的罪魁祸首。

  前段时间,某日报连续三波“攻势”把已经在游戏行业内红到发紫的《王者荣耀》再次推到了舆论的风口浪尖,其影响直接让鹅厂损失了近大笔毛爷爷。《王者荣耀》作为口诛笔伐的重点对象被那些专家学者定义为了洪水猛兽。他们眼中的游戏或许就应该是妖魔化的。

  游戏被妖魔化,已经不是什么新鲜的话题了。从最早的红白机时代开始,玩游戏被普遍定义为坏孩子的标准。在长大点,《CS》、《红警》、《魔兽世界》在网吧的横行,让网吧成为了一群乌合之众聚会的场所,其可恶程度和妖魔的洞窟一样让人胆寒。直到现在,一起又一起孩子为了玩游戏乱花父母钱,甚至走向犯罪道路的事例,又被重点拿出来告诉世人,游戏就是妖魔,碰到并沉迷会被吃的连骨头都不剩。但如果有细心的人们就会发现,不管是哪个时代,那些所谓的正义之士永远都会把游戏妖魔化,套路和玩法都没有丝毫改变,只能说他们遵从本心或者是他们已经黔驴技穷。

  还记得21世纪初,一个游戏机禁令让玩家们伤透了心。也导致之后许多年国内游戏的从业者无法生存。这时,那些遵从游戏妖魔化的有识之士整天都会兴高采烈的炫耀自己的成果。但是,熊孩子们依旧会凭借其他手段打这些有识之士的脸,他们发现不仅游戏是妖魔,只要是个娱乐项目都有可能成为妖魔。动漫,玩具,甚至综艺节目。所以,本质上当人们无法成功的控制住自己的孩子,并任其发展的时候,他们总会找一些他们口中所谓的妖魔。并进行惨无人道的抨击。

  不可否认,沉迷游戏是一种不好的行为,但是一个巴掌拍不响,一个游戏能够让孩子沉迷,从侧面反映了这个游戏做的是成功的。但是你不能把锅整个甩到游戏的身上。作为一种娱乐形式,好玩吸引人就是它们要做的,这和现在大火的各个综艺节目一样。如果这个游戏不好玩,凭什么吸引人去玩;如果一个综艺节目好看或者让自己的孩子沉迷,我坚信某些有识之士又会跳出来说,国内的综艺节目都是垃圾,那么为什么还会有那么高的收视率和粉丝。所以把所有罪过全部怪罪在某个事物上面显然是不明智的。