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比赛使玩家敢于挑战,勇于接受挑战,战胜挑战

来源:益力升 作者:886wan 日期:2021-04-22 09:51

“Ghostrunner”将 Runner这个词尽收眼底,整个过程都非常炫酷、跑酷。在半空中冲刺和踩墙,侧滑和翻越,也能进入子弹时间。正如王洛在《影武者》中带着“逝光”中的钩爪,拿着“泰坦陨落2”的铁驭装备,还学会了“镜之边缘”的跑酷,在霓虹中穿梭、杀戮。
但这 Ghost与游戏的关系并不大。在离 NPC有一段距离的时候,可以被发现并对玩家发动攻击。即使在游戏中, NPC锁定玩家射击,“躲开 NPC的攻击并反杀”这一动作,也一起作为跑酷障碍的一种,没有任何隐藏机制,只能说是一个行动迅捷、武功高强的佩刀武士
对这个游戏来说,最初最吸引我的不是英俊的跑酷和冷酷而又快活的杀戮,而是赛博朋克风格。但是偏偏游戏没有剧情深度,风格框架,流行快餐快餐。但是这个游戏和赛博朋克几乎没什么关系,把赛博朋克换成别的风格,战国和风,现代都市,科技实验室都不会影响游戏体验。
没有技术,《泰坦流星2》就无法完成;没有技术,《消失的光》就无法完成;即使是《镜之边缘》也有它的剧情需要穿梭于城市的高层建筑之间;作为一名侠义之心的武士,《鬼魂探险家》需要独自保护市民,将草菅人命的高管总部搬上战场,这类故事线在任何类型的游戏中都适
比赛按章进行,每一章会统计通关时间,死亡次数,对比好友,所以击杀通关是个挑战。此机制可大大增加游戏时间,让玩家尽情发挥,突破自我,登上好友榜。允许玩家勇于挑战,接受挑战,战胜挑战。这款游戏动作、操作、界面都很好,还做了本地化翻译;游戏世界里,中文商店无处不在,应该以香港为背景。
总而言之,缝合了不少跑酷游戏和蹭一下热度的朋克赛博朋克,就做成了这样一款爽游,也不过是个爽游而已。